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因为我自己网络游戏通讯的底层同步协议写的比较多,干脆给大家举一个例子: 今天是个好日子,我想给我的一个基于webassembly的网页游戏写个服务端,以方便我更好的噶韭菜。
在我没开始写协议之前,一切都显得很美好。
很快,一个问题来了,网页无法直接TCP或UDP协议进行通讯,需要基于websocket,而websocket是基于TCP的,到这里,不禁就让我菊花一紧 TCP是基于连接的,这也意味着,TCP很容易受到半开连接攻击又叫SYN Flooding,…。
如果中国的商用飞机是由小米来造,而不是中国商飞,现在会是怎样的情况?
有没有一款音乐播放器,能连接nas音乐,创建音乐库,自动匹配歌词封面等等?类似infuse的概念呢?
做客孩子临走时带走几只玩具,我的孩子抗拒并一直哭,要怎么开导?
华为官宣鸿蒙 HarmonyOS 5.1 将于 7 月开启升级,对此你怎么看?会选择第一时间升级吗?
如果你有300万存款,你还会继续辛苦上班吗?为什么?
Redis 分布式锁如何实现?
怎么看swift的并发模式选择了actor模型?
为什么 Mac 对游戏支持这么差?
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