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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
马斯克宣布星舰将配备 42 台发动机,如何评价这一设计?
特厨隋坡探店成都快餐店,给出80分以上的高分,为什么评分远高于大饭店?
“哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
express + mongodb (mongoose) 中 mvc的model层如何使用?
golang总体上有什么缺陷?
为什么章若楠和杨超越长得很像,男人却更喜欢章若楠,认为有女人味,而觉得杨超越像小女孩?
360 集团周鸿袆努力拼了 4 年,最后反而跌了近 4000 亿,其原因是什么?
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